Schwerpunkt der CeBIT 2017 Datenbrillen beleben das Geschäft

Deutsche Messe AG

Im Zeitalter von Industrie 4.0 und dem Internet der Dinge bieten VR- und AR-Lösungen Chancen für Unternehmen - sofern sie sinnvoll eingesetzt werden.

Bild: Deutsche Messe
10.11.2016

Passend zum Megatrend virtuelle Visualisierung setzt die diesjährige CeBIT einen Schwerpunkt auf Virtual & Augmented Reality.

Erstmals wird es auf der CeBIT vom 20. bis 24. März 2017 ein eigenes Ökosystem für Entwickler, professionelle VR- und AR-Anwender sowie Hardware- und Softwarehersteller geben. Fokus des neuen CeBIT Bereiches Virtual & Augmented Reality soll auf der Präsentation von neuen, unternehmensspezifischen Anwendungen liegen.

VR ist nicht nur für Spielkinder

Ob bei der Wartung von Maschinen, der Kommissionierung von Waren, der Entwicklung und Vermarktung neuer Produkte, im Operationssaal oder im Klassenzimmer: Die Einsatzmöglichkeiten von vernetzten Visualisierungslösungen sind nahezu grenzenlos.

Entsprechend hoch sind die Chancen für die Wirtschaft. So rechnen beispielsweise die Analysten der US-Beratungsfirma Digi Capital bis 2020 mit einem Umsatzpotenzial von 120 Milliarden US-Dollar. Kurz gesagt: Virtual und Augmented Reality sind längst nicht mehr nur ein Nischen-Phänomen der Spieleindustrie.

Wie unterscheidet sich Augmented Reality von VR?

Der Volksmund wirft VR und Augmented Reality gerne durcheinander. Dabei gibt es deutliche Unterschiede: Für das Eintauchen in die Virtual Reality wird ein sogenanntes Head Mounted Display zur Erfassung von Bewegungen eingesetzt. Der Nutzer ist somit von seiner Umwelt abgeschirmt.

Augmented-Reality-Anwendungen hingegen reichern die reale Umgebung mit digitalen Objekten oder Inhalten an. Datenbrillen sind dazu nicht unbedingt erforderlich: Für einfachere Anwendungen genügt eine AR-App auf dem Smartphone.

Schon auf der diesjährigen CeBIT beschäftigten sich einige Aussteller mit diesem Megatrend. Das größte Potenzial sehen Experten in Mixed-Reality-Lösungen: Hier können physische und digitale Objekte nicht nur koexistieren, sondern auch interagieren. Ein Beispiel hierfür ist die Hololens von Microsoft, die nach den USA und Kanada jetzt auch in Deutschland und anderen europäischen Ländern auf den Markt kommen soll.

Die Welt der VR auf der CeBIT

In direkter Nachbarschaft zu den Themen Drones & Unmanned Systems in Halle 17 können CeBIT-Besucher das Potenzial des Megatrends selbst erfahren und sich mit der Szene aus VR- und AR-Entwicklern, Innovatoren sowie Anwendern vernetzen. Der neue Community-Treff bietet, neben der Ausstellung, Live-Showcases, eine eigene Konferenz sowie Lounges und Meetup-Areas.

Unterstützt wird der neue Bereich Virtual & Augmented Reality unter anderem vom Virtual Dimension Center (VDC), dem ersten deutschen Fachverband für Virtual Reality (EDFVR) und dem Software- und Consulting-Unternehmen Salt and Pepper.

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